电竞酒店 · 行业认知研究报告

电竞酒店电竞房单店经济加盟连锁网吧升级未成年人保护设备更新
发布 2026-10-20 篇幅 51 页 数据截止 2026-10-20
报告资料
编号 NH-57版本 v1.0

赛道本质

电竞酒店是一门把「住宿现金流」与「游戏溢价」打包出售的生意——游戏是溢价的理由,住宿是现金流的主体,拆开看各自都立不住。

核心判断

  1. 1

    一 · 电竞酒店不是「酒店里放几台电脑」,而是把住宿现金流与游戏溢价打包卖;游戏是溢价的理由,住宿是现金流的主体

  2. 2

    二 · 这门生意比普通酒店多一笔「快速贬值的电脑资产」,单店能否盈利的关键不是房价高低,而是「游戏溢价+入住率」能否在电脑更新周期内收回设备投入

  3. 3

    三 · 新建与存量改造是两笔账:新建背装修+设备+爬坡期,改造只背设备与装修增量,改造的会计盈亏平衡点更低(现金盈亏平衡与新建店相同)

  4. 4

    四 · 「电竞酒店只是加了设备的普通酒店」这一反方解释有相当的事实基础:六成多间夜量来自普通酒店的电竞房,游戏溢价正在收缩

  5. 5

    五 · 连锁品牌的价值必须用成熟门店的回报验证,不能用门店数量验证;品牌增长可能主要来自招商,而非让成熟门店赚得更多

  6. 6

    六 · 增长受三重约束:未成年人禁入与住宿准入的政策约束、以年轻客群为主的有限需求天花板、硬件升级带来的设备军备竞赛

  7. 7

    七 · 行业数据口径极乱——门店、电竞房、床位、电脑、用户、订单不是同一分母,全国规模的权威一手数基本缺失,结论只能建立在可核样本与条件模型上

完整目录

目录 100% 公开,不做删减 —— 你要先能判断它覆没覆盖你的问题,再决定买不买。

  • 报告说明
    •  核心判断
    •  阅读说明
  • 第一章 · 这门生意是什么
    • 1.1 定义与边界:一间房、几台电脑、一张床,三者怎么组合才算
    • 1.2 口径:六个分母不是一回事,每一个回答的是不同的问题
    • 1.3 四类相邻生意:谁和谁在抢客人,在什么场景下抢
    • 1.4 产业链全景:五段结构,钱从客群流向上游
  • 第二章 · 从网吧升级到酒店,这门生意走到了哪一步
    • 2.1 四个阶段的演变:每一次「换壳」,都是把旧资产再卖一次
    • 2.2 从数据看扩张与它的拐点:2019–2021 陡峭,2025 开始对冲
    • 2.3 全国规模:本报告不给一个数,因为权威一手数不存在
    • 2.4 当前所处阶段:洗牌期,不是衰退期
  • 第三章 · 消费者为什么付这笔钱
    • 3.1 三个付费理由,只有一个是这门生意独有的
    • 3.2 谁在付钱:一个高度同质的年轻客群,但不是一个模子刻出来的人
    • 3.3 付多少钱:一个被低估的「平价化」事实
    • 3.4 什么时候付、付几次:即时、周末、连住两天,但一年只来一两次
    • 3.5 点评里藏着的需求优先级:电脑先于床
  • 第四章 · 单店经济账:什么样的门店能赚钱
    • 4.1 先把账的边界划清楚
    • 4.2 收入的锚:一张整表,四个「平均值陷阱」
    • 4.3 另一个锚:镁塔云 2025 的量价齐跌
    • 4.4 成本的账:每一百元收入怎么分
    • 4.5 三张表:收入、会计利润、现金回收不是一回事
    • 4.6 新建与改造:两笔不同的账
    • 4.7 敏感性与盈亏平衡:入住率是现金盈亏的主要开关
    • 4.8 回本案例:只当样本线索,不当审计数据
  • 第五章 · 产业链与商业模式:钱被谁赚走了
    • 5.1 产业链五段与利润分配的方向
    • 5.2 主要参与者
    • 5.3 三种运营模式与风险分配
    • 5.4 加盟合同:一手条款缺失,只能用案例侧写
    • 5.5 反方正面写:品牌增长会不会主要来自招商,用什么数据能证伪
  • 第六章 · 什么在变、增长受什么约束
    • 6.1 政策约束:一条红线,三层义务
    • 6.2 游戏内容授权:设备配置要求已有,具体收费条款未明
    • 6.3 一个值得注意的新变量:行业标准的落地
    • 6.4 趋势:洗牌、合流、云电脑,以及两条暗线
    • 6.5 三重约束:把它们串成一句话
  • 第七章 · A 股相关上市公司分类
    • 7.1 这一章是什么
    • 7.2 归位总表
    • 7.3 主营直接对应(2 家)
    • 7.4 主营部分对应(1 家)
    • 7.5 具备能力但主营未列(0 家)
    • 7.6 排除项或环节之外(0 家)
    • 7.7 概念板块不等于产业链
    • 7.8 海外可比公司
  • 附录 A · 关键术语表
  • 附录 B · 主要企业名录(按环节)
  • 附录 C · 数据来源清单
  • 附录 D · 本报告没做的事,以及为什么
  • 附录 E · 本报告的保质期
  • 免责声明

试读版正文

第一章 · 这门生意是什么

1.1 定义与边界:一间房、几台电脑、一张床,三者怎么组合才算

电竞酒店的定义,行业里有两个方向的说法。同程研究院把它界定为「提供电竞设备及相关服务的专门电竞酒店,以及提供电竞主题房型的普通酒店」[3]。这个定义看上去只是把两类供给并列,实际上藏着这门生意的两条生长路径:一条是「电竞+酒店」,从电竞人群的需求出发,围绕游戏体验搭一间可以过夜的场所;另一条是「酒店+电竞」,从存量酒店出发,把电竞当成一个房型、一条产品线塞进原有物业。两条路径争夺同一批客人、同一个价格带,也面对同一条未成年人保护红线,所以本报告把它们合并研究。

但「合并研究」不等于「当成同一种东西」。读者最容易犯的错,是把三种完全不同的供给混为一谈:第一种是专门的 gaming hotel,整栋楼、几十间房、前台二十四小时值守、电脑是核心卖点;第二种是普通酒店里的电竞主题房,可能只有十间、二十间,酒店的主体客源仍是商旅和家庭;第三种是网咖、电竞馆里隔出来的「包间+沙发床」,它卖的是时段,不是间夜。这三者的收入单位、成本结构、监管身份都不一样。把它们放在一个「电竞酒店」的筐里比门店数、比房价、比入住率,结论一定失真。

先划清与网咖的边界。网咖卖的是「一个座位、一段时间」:顾客按小时付费,座位在公共区域,游戏体验是主体,睡觉是附加。电竞酒店卖的是「一间房、一个晚上」:顾客按间夜付费,房间有门、有床、有独立卫浴,游戏体验是溢价的理由,住宿是收入的主体。两者的监管身份也不同——网咖属于互联网上网服务营业场所,受《互联网上网服务营业场所管理条例》约束;电竞酒店的主体是旅馆业,要取得特种行业许可证,受旅馆业治安管理和消防规范约束,只有「电竞房区域」在未成年人保护上被单独拎出来,参照网吧的规则管理[1]。这个区别不是文字游戏:它决定了谁能接待未成年人、谁必须装身份证核验、谁的消防验收更严、谁的选址受学校距离限制。一个投资人如果拿网咖的牌照逻辑去开电竞酒店,会在第一步就卡住。

再看与普通酒店的边界。普通酒店的核心产品是「一间可睡觉的房间」,边际成本主要是保洁、布草、水电和前台的固定分摊;电竞酒店在这个基础上,每间房多了一套电脑、显示器、外设、电竞桌椅、网络布线,以及一套持续更新这些设备的现金流。普通酒店的房间可以卖一百五十元,也可以卖三千元,价格主要由地段、品牌和房型决定;电竞酒店的房间多了一层「设备溢价」,但设备是快速贬值的,三年左右就要整体换一轮。这个差别决定了两种生意看的是不同的指标:普通酒店看 RevPAR 和品牌溢价,电竞酒店还要多看一个「单房设备投入能不能在更新周期内收回」。后文第四章的全部模型,都是围绕这个多出来的资产展开的。

最后是在家游戏。家庭游戏设备的体验并不差,一台中高端主机加上好显示器,画质和帧率可以超过大多数电竞酒店;它的私密性最高,边际成本最低,还不用出门。但它缺两样东西:一是「一群人住在一起」的空间,家里很难同时容纳四五个人的床位、隔音和卫生;二是「换一个地方过夜」的新鲜感,这对年轻客群是真实的需求,不是伪需求。所以电竞酒店真正的替代品不是「家里的电脑」,而是「家里打游戏+附近开一间普通酒店」这个组合——顾客要的是「打完直接睡」,不是「打得更爽」。理解这一点,就能理解为什么电竞酒店的价格上限不是由显卡决定的,而是由「普通酒店房价+网咖包夜成本+一点点便利溢价」决定的。

业态核心产品收入单位监管身份主要成本与电竞酒店的关系
网咖 / 电竞馆公共座位上的游戏时长按小时互联网上网服务营业场所设备、场地、带宽、人工游戏体验的替代品,价格锚的下沿
普通酒店可过夜的房间按间夜旅馆业租金、人工、布草、水电住宿功能的替代品,价格锚的主体
家庭游戏自有设备上的游戏一次性购机+宽带无经营许可购机、宽带、电费私密性与低成本的替代品
电竞酒店房间+电脑+社交空间按间夜为主、少量钟点旅馆业+电竞房特殊规则租金、人工、设备更新、水电、渠道佣金本报告研究对象

这张表要说明的不是「电竞酒店比谁都好」,而是「它在四个格子里各拿了一块,哪一块都不是最强」。它的游戏体验拼不过高端网咖,住宿舒适拼不过正经酒店,私密和便宜拼不过家里;它赢的是「四个人、一个晚上、想一起打游戏又不想分开」这个很具体的场景。场景越具体,生意越容易被替代,也越容易在某个价格带上活得很好——这是后文反复出现的两面性。

研究边界还要排除三类东西。第一,电竞赛事、游戏发行、整机硬件市场不并入电竞酒店的市场规模:电竞酒店买电脑、玩游戏,是这些行业的下游,不是它们本身;把雷神科技的整机收入、顺网科技的软件收入算进「电竞酒店市场规模」,等于把卖锄头的钱算成种地的收成。第二,网咖、普通酒店、家庭游戏只作替代品对照,不把它们的收入并进来;否则「电竞酒店」会变成一个什么都装的筐。第三,以中国内地为主,海外只在能说明国内格局的地方作对照,例如爱电竞 2024 年把品牌 Balena 输出到马来西亚[4],这说明国内品牌开始向外找增量,但不构成对国内单店经济的验证。

1.2 口径:六个分母不是一回事,每一个回答的是不同的问题

理解这门生意之前,必须先立住一条纪律:行业里最常见的错误,是把下面六个数当成同一个东西来比大小。它们不是「同一个规模的不同说法」,而是六个不同的分母,各自回答一个不同的问题。

分母定义典型值(可核样本)覆盖的问题混同后果
门店数经营主体的数量70 城 10,525 家(2025 年底)[5]供给主体有多少、招商空间有多大一家店可能 10 间房,也可能 100 间房
电竞房数配置了电脑的客房数量70 城 222,705 间(2025 年底)可售产品有多少、供给能力有多大一间房可能 2–6 张床、2–6 台电脑
床位数可容纳的住宿人数政策上限每间 6 张[6]能接待多少人、合规边界在哪床位多不等于收入高,单价可能更低
电脑数终端数量选住样本平均 50.8 台/店[1]设备采购与更新现金流有多大电脑数约是房间数的两倍,不能当房间数
用户数预订或入住过的人选住样本平均 6,607 人/年需求人数、渗透率、复购基础一个人一年可能住多次,用户数≠订单数
订单数成交的间夜或钟点订单一间夜一单,钟点按时段交易频次、客单价、渠道结构一间夜订单和一笔钟点订单的时长、收入完全不同

先看两组换算,就能明白为什么不能混。第一组是房间与电脑:选住样本平均 24.3 间房配 50.8 台电脑,电脑数是房间数的 2.09 倍(50.8÷24.3≈2.09 倍,本报告计算 )。这不是说每家店都「一间房两台电脑」,而是说多人房是主流——一间四人房放四台电脑,平均下来就把终端数拉高到房间数的两倍。第二组是门店与房间:70 城 10,525 家门店、222,705 间客房,店均 21.16 间(222,705÷10,525≈21.16 间,本报告计算 );2024 年是 8,680 家、184,572 间,店均 21.26 间(184,572÷8,680≈21.26 间,本报告计算 )。两年店均几乎没变,说明新增门店的房量结构与存量接近,不是「越开越小」或「越开越大」。

再看「用户数」和「订单数」的区别。选住样本平均每家店一年 6,607 位宾客,但同时有 3,022 名会员(含关注公众号成为会员)。这两个数不是一回事:宾客数是一年内到过店的人次口径,会员数是沉淀下来的可触达用户;一个会员可能一年来五次,一个宾客可能只来一次。行业里常把「会员数」当成「私域流量」来宣传,但会员数不等于活跃用户数,更不等于复购率。后文 3.4 节会看到,同程样本里一年只来一次的用户占 77.5%——会员体系再大,绝大多数人还是一年来一次。

最后一个容易混的是「电脑使用时长」和「客房入住率」。选住样本的单次入住平均在线时长是 29.74 小时,单次入住平均时长是 1.28 天(约 30.7 小时)。两个数很接近,但不能互相换算:电脑在线时长是终端口径,客房入住率是房间口径;一间房卖出去了,电脑可能只开了一半时间;一台电脑开着,也不代表这间房有人过夜。行业里有人用「终端开机率」去推「入住率」,这是把两个分母硬拼在一起,结论一定偏。本报告的处理是:房间按间夜、钟点按实际售卖时段核算;电脑只用于设备投入和更新测算,不进入入住率。

这套口径纪律贯穿全篇。第二章讲规模、第四章讲单店经济时,都会反复回到这六个分母。任何拿「门店数」去推「房间数」或「收入」的做法,本报告都不做;任何拿「会员数」去推「复购率」的做法,也不做。

1.3 四类相邻生意:谁和谁在抢客人,在什么场景下抢

电竞酒店站在网咖、普通酒店、家庭游戏三者的交叉点上,它的价值恰恰来自「三者各缺一块」的那个空档。但「空档」不等于「没人抢」;相反,它每一块价值都对应一个更强的替代品,只是替代发生的场景不同。

先看场景。四个朋友周六晚上想一起打游戏,打到凌晨两点,然后睡一觉——这是电竞酒店最核心的场景。同样四个人,如果只想打四小时、各回各家,网咖更便宜;如果是出差一个人,只需要一张床,普通酒店更便宜也更安静;如果是夫妻或情侣,家里更私密,电竞酒店反而多余。所以电竞酒店的客群不是「所有玩游戏的人」,而是「愿意为‘一起过夜’付钱的小团体」。这个界定比「18–34 岁男性」更接近生意的本质:年龄是结果,场景才是原因。

场景首选次选电竞酒店的位置关键变量
四个人打四小时,各回各家网咖家里不参与小时单价、离家距离
四个人打到凌晨,睡一觉电竞酒店网咖包夜+附近酒店核心场景房间床位、电脑配置、隔音
一个人出差,只需过夜普通酒店电竞酒店(如果价格接近)边缘场景房价、安静、位置
情侣/家庭周末休闲普通酒店/民宿电竞酒店(主题房)细分场景卫生、安全、氛围
一个人想玩高配游戏家里/网咖电竞酒店(钟点)弱替代设备性能、价格

这张表的读法是:电竞酒店不是在所有场景里和所有人竞争,它只在第二行「打到凌晨、睡一觉」这个场景里有不可替代性;其他四行,它都是次选或弱替代。这也解释了为什么它的入住率对「周末、节假日、寒暑假」敏感,但对「商务出差」不敏感——它吃的不是商旅的刚性需求,而是本地年轻人的休闲聚会。

再看价格。电竞酒店的房价上限,粗略地由「普通酒店房价+网咖包夜成本+便利溢价」决定。假设同城经济型酒店卖 180 元/间夜,网咖包夜(晚 10 点到早 8 点)卖 40 元/人,四个人就是 160 元;两项相加 340 元,已经高于选住样本 304 元的成交均价。这个粗算说明:电竞酒店的价格并不是「酒店+四台电脑」的简单加总,它必须比「分开买」更便宜或更方便,客人才会选它。反过来说,当普通酒店降价、网咖降价,或者家里设备升级,电竞酒店的价格上限就会被往下压——2025 年镁塔云样本的量价齐跌,正是这个机制在起作用。以上数字是假设,只用于说明价格锚的方向,不是任何一座城市的真实比价(340 元/间夜=180+40×4,本报告推算 )。

这张表还划出了电竞酒店的脆弱之处:它的每一块价值都对应一个更强的替代品。游戏体验拼不过高端网咖——网咖的显卡更新更快、座位更专业、按小时付费更灵活;住宿舒适拼不过正经酒店——隔音、床品、卫浴、服务都不是它的强项;私密和便宜拼不过家里——家里不要钱,也没人查身份证。它只是在「都要一点」这个组合上赢了。组合价值是真实的,但组合价值也是最容易被拆开的:一旦某个替代品把「都要一点」里的某一块做到极致,或者一旦顾客发现「分开买」更便宜,这门生意的溢价就会收缩。

2023 年一份市场调研把这套组合价值总结为四个词——私密、环境、社交、自由[7]。这四个词值得逐一拆开看:私密,是不用像网吧那样被人看着打;环境,是独立空间、空调、新风,比网吧舒适;社交,是三五好友开黑,关系到位;自由,是抽烟喝酒打游戏不影响他人,打累了倒头就睡。四个词里,「自由」最接近这门生意的本质——它同时解决了网吧「不能睡」和家里「不能闹」两个痛点。但「自由」也是最难定价的:顾客愿意为它多付多少,取决于他有多想「不被打扰」,而不是取决于电脑有多贵。

1.4 产业链全景:五段结构,钱从客群流向上游

把电竞酒店拆成产业链,只有五段:上游的游戏内容与版权、上游的设备与软件、中游的酒店运营、下游的预订渠道、终端的客群。段数不多,但利润分布很陡:收钱最稳的是设备与软件供应商和预订渠道,风险最大的是中游的酒店运营。先看图,再看每一段凭什么收钱。

图 1 · 电竞酒店产业链全景

报告图表

数据来源:同程研究院《2021 中国电竞酒店市场研究报告》产业图谱与本报告第五章整理。

这张图要说清的是「钱怎么流」:客群为间夜付费,这笔钱先经过预订渠道(OTA 抽佣),主体落在酒店运营环节,再由运营环节向设备、软件、PMS 供应商支付采购和服务费,最后上游的游戏内容授权本应抽一笔,但专项收费条款尚未明确(见第六章)。理解这个流向,就理解了为什么第五章要专门回答「品牌、投资人、物业、设备软件供应商、渠道各自提供了什么价值」。

把五段拆开,每一段的收费方式和风险承担完全不同:

环节提供的价值收费方式收入/毛利特征主要风险议价权
游戏内容与版权游戏作品、版号、内容授权授权费/分成(电竞酒店专项收费条款未见公开文本)未见公开文本计费规则未定、厂商收紧高
设备与软件整机、外设、PMS、网维、云电脑硬件一次性销售+软件订阅/服务费硬件毛利率低(雷神科技 2025 年 7.97%),软件高(顺网科技 48.46%)[8]设备降价、账期、技术迭代中高
酒店运营房间、电脑、服务、现场管理房费+商品现金回收率约 24%,会计利润率约 9%(本报告模型)入住率、租金、设备更新低
预订渠道流量、订单、支付、评价成交抽佣(行业常见 15%)轻资产、高毛利平台竞争、流量成本高
客群付费——价格敏感、频次低低

这张表里最值得注意的,是「毛利率」这一列不能直接横着比。雷神科技的 7.97% 是硬件制造的毛利率,顺网科技的 48.46% 是软件与服务的毛利率,酒店运营的 24% 是现金回收率(不是毛利率),三者的会计口径完全不同。把它们放在一张表里,是为了看「谁在链条上更有定价权」,不是为了比谁更赚钱。真正能横着比的,是「谁能在门店不赚钱的时候仍然收到钱」:设备商卖了电脑就收钱,软件商按年收服务费,渠道按成交抽佣,只有酒店运营是先投入、再赌入住率,利润是「剩下的」。

沿着 100 元收入走一遍,钱的分法更直观。按本报告第四章的基准店型,100 元收入里,租金约 14.6 元、人工约 24.1 元、水电网络约 12.2 元、渠道佣金约 6.5 元、商品进货成本约 5.6 元、维修约 1.8 元、设备更新约 11.1 元,最后留在门店的现金约 24.0 元(各项=年成本÷年营收 164.12×100,如租金 24÷164.12×100≈14.6 元,本报告计算 )。这 24 元还要覆盖装修折旧、押金占用和投资回报;如果把装修按 5 年摊销,会计利润只剩约 9.4 元。也就是说,顾客付的 100 元里,真正落到投资人账上的「利润」是个位数,其余都被房租、人工、电费、设备和渠道分走。

图 2 · 100 元收入的分法

报告图表

数据来源:本报告第四章条件模型;成本假设见 4.4 节。

这张图要表达的是一句话:电竞酒店不是「高毛利生意」,它的现金回收率只有两成多,且这 24 元还要先补装修和押金的坑。任何把它当成「酒店+电脑=双份利润」的叙事,都可以用这张图拆掉。第五章会进一步说明,为什么设备商和渠道能在门店不赚钱的时候仍然收钱,而门店投资人承担了最大的经营风险。

第二章 · 从网吧升级到酒店,这门生意走到了哪一步

2.1 四个阶段的演变:每一次「换壳」,都是把旧资产再卖一次

电竞酒店不是凭空出现的新物种,它是中国网吧产业二十年里几轮「换壳」的产物。把时间轴拉开,能看清它每一步继承了什么、又丢掉了什么。

第一代是网吧。1998 年前后,互联网接入开始普及,网吧以「一台电脑、一个小时」的形态出现。它卖的是时长,核心资产是电脑、座位和场地,收入随上座率波动。2002 年北京蓝极速网吧火灾之后,网吧进入强监管时代:《互联网上网服务营业场所管理条例》确立了经营许可、消防安全、未成年人禁入等规则,网吧的牌照变得稀缺,行业从「野蛮生长」转向「持牌经营」[9]。这一代留下的遗产是设备采购、运维和规模化开店的能力,以及一套「按小时卖游戏」的生意逻辑。

第二代是网咖。2014 年前后,网吧开始升级成网咖:更好的椅子、更快的网络、咖啡和简餐、更亮更干净的空间。网咖没有改变收入单位,仍然按小时卖座位,但它把「环境」变成了溢价,把「网吧」变成了「线下娱乐空间」。这一代留下的遗产是「体验可以卖钱」的认知,以及一批懂得做年轻人生意的运营者。但网咖的天花板也很明显:它的收入随小时数线性增长,座位数固定,价格战一旦打起来,只能靠更低的时价或更多的增值服务,很难跳出「翻台率」的约束。

第三代是电竞酒店。2017 年前后,第一批专门电竞酒店出现:独立房间、床位、电脑、卫浴,按间夜收费。它把「网吧的小时生意」换成了「酒店的房间生意」,收入单位从小时变成间夜,客单价从几十元变成两三百元,顾客的停留时间从几小时变成一两天。这一步的关键不是「加了床」,而是「换了计费单位」:房间是一个可以打包卖的空间,电脑只是这个空间里的一个配置;只要房间卖出去,电脑开不开、开多久,都不影响房费。这是电竞酒店能跳出网吧价格战的根本原因。

第四代是酒店电竞房,也就是「店中店」。2020 年前后,普通酒店开始把一部分存量房间改成电竞主题房:不新建物业、不重新办证、不重建前台,只做设备采购和少量装修,把电竞当成一条产品线。它的收入单位仍是间夜,但启动投入比新建专门店低得多,因为它继承了酒店原有的物业、证照、前台和客源。这一代的关键不是「加了电脑」,而是「把固定成本摊到已有的酒店体系上」——同样一套设备,放在新建店里要背整栋楼的租金和装修,放在店中店里只背几间房的增量成本。

阶段时间形态收入单位核心资产监管身份单店投入量级竞争壁垒
网吧1998 起公共卡座按小时电脑、座位、场地互联网上网服务营业场所低牌照、地段、机器数
网咖2014 起升级版公共空间按小时+餐饮环境、设备、服务同上中环境、品牌、选址
专门电竞酒店2017 起独立房间,过夜为主按间夜房间、电脑、装修旅馆业+电竞房规则高(本报告模型约 180.7 万元)房量、设备、位置、口碑
酒店电竞房2020 起存量酒店里的主题房按间夜设备、少量装修旅馆业(电竞房区域受专项约束)中低(本报告模型约 105.7 万元)存量物业、酒店客源、品牌

这张表的读法是:四次「换壳」不是简单的技术升级,而是四次「换收入单位」和「换成本结构」。网吧卖小时,网咖卖小时+环境,电竞酒店卖房间,店中店卖「酒店体系里的一个房型」。每换一次,客单价上升、启动投入上升、对入住率的依赖也上升。网吧可以靠高翻台率赚钱,电竞酒店必须靠高入住率赚钱;前者是「座位不空」,后者是「房间不空」。这就是为什么后文的单店模型把入住率当成现金盈亏的主要开关。

图 3 · 电竞酒店的四次「换壳」与关键时间点

报告图表

数据来源:同程研究院 2021/2022 报告、选住 2022 蓝皮书、镁塔云 2025 报告;本报告整理。

这张时间轴要说明两件事。第一,电竞酒店的爆发不是「2017 年突然出现」,而是网吧产业在牌照、消防、未成年人保护三重监管下,一步步把「卖小时」换成「卖房间」的结果;它的基因里有网吧的设备运维能力,也有酒店的房量生意。第二,政策和行业是交替推进的:2002 年的条例管住了网吧,2023 年的 82 号文管住了电竞酒店的未成年人入口,每一次监管收紧都在抬高门槛,也都在把不合规的小店挤出市场。时间轴上的 2025 年是一个分水岭:门店数还在增长,但关闭率已经上来,行业从「只进不出」进入「进出对冲」。

2.2 从数据看扩张与它的拐点:2019–2021 陡峭,2025 开始对冲

这条增长曲线的数字本身口径不一,但形状是一致的——2019 年到 2021 年是陡峭的爆发,之后斜率明显放缓,2025 年出现「新增与关闭同时发生」的拐点。

时点全国电竞酒店数量口径与出处
2019 年 8 月约 1,200 家同程研究院转引迈点网[10]
2020 年 8 月约 8,015 家同上,一年增速约 600%
2022 年 6 月约 11,000 家同程研究院综合测算
2022 年底预计 15,000 家同程研究院预测
2024 年底27,111 家中国互联网上网服务协会 × 选住,「专含电竞房业态的酒店主体」,净增 2,962 家[11]
2025 年底10,525 家(仅 70 城)镁塔云监测对象城市口径,新增 3,069 家、关闭率 14.1%[5]

这张表里藏着三个必须分开说清的事实。第一,「全国 2.7 万家」与「70 城 1.05 万家」是两个不可直接比较的口径:前者是「专含电竞房业态的酒店主体」,把带电竞房的普通酒店也算进来;后者只是 70 个大中城市、且是「监测对象城市」。它们差一倍以上,不是因为某个数错了,而是因为定义不同——这正是核心判断七说的「六个分母不是一回事」的规模版。第二,拐点在 2025 年显形:镁塔云口径下 70 城一年新增 3,069 家、同时关闭率 14.1%,意味着增长和出清在同时发生,行业从「只进不出」的扩张期进入了「进出对冲」的洗牌期。第三,2022 年的预测被后来的口径重置了:同程在 2022 年预测 2022 年底 1.5 万家、2023 年突破 2 万家,而 2024 年协会口径的 2.7 万家是「含电竞房的酒店主体」,不是同一个东西;拿 2.7 万去对照 1.5 万的预测,会得出「超额完成」的假结论。

把 2025 年的进出账拆开,拐点的含义更清楚。70 城 2024 年底存量 8,680 家,2025 年新增 3,069 家,年底存量 10,525 家。净增 1,845 家,意味着当年关闭约 1,224 家;关闭率 1,224 ÷ 8,680 ≈ 14.1%(本报告计算 )。换句话说,2025 年每开 2.5 家新店,就有 1 家老店关门;总门店数还在涨,但涨的速度已经比「只算新增」慢得多。这个算法也解释了为什么「新增 3,069 家」和「关闭率 14.1%」可以在同一份报告里同时成立:一个是毛开店,一个是净存量,两个分母不同。

再看区域。选住 2022 蓝皮书的区域分布页列出了一张按省的门店表:华中 4,608 家、华东 3,871 家、西南 1,846 家、西北 1,705 家、华北 1,686 家、华南 1,621 家、东北 1,154 家[12]。把七个大区加总,约 1.65 万家(4,608+3,871+1,846+1,705+1,686+1,621+1,154=16,491 家,本报告计算 ),比同程 2022 年底 1.5 万家的预测高约一成(16,491÷15,000−1≈9.9%,本报告计算 )。这个差距不说明谁对谁错,只说明同一年、同一行业,不同机构的「门店」定义和覆盖范围不同。区域结构本身很有信息量:华中与华东合计 8,479 家,占七区合计的 51.4%(8,479÷16,491≈51.4%,本报告计算 );河南 1,701 家、江苏 1,072 家、广东 1,135 家、陕西 1,060 家,都是单省过千。电竞酒店不是均匀铺在全国,而是集中在人口大省、高校密集的省会和区域中心城市——这与第 3.2 节的客源地分布、第 6.4 节的「青年人口经济学」是同一件事的三个侧面。

2.3 全国规模:本报告不给一个数,因为权威一手数不存在

读者最常问的一个问题是「电竞酒店市场规模有多大」。本报告的诚实回答是:能支撑一个确定性结论的权威一手数,目前不存在。 具体说,能查到的只有下面这些,而它们各有各的问题:

来源数字问题
智研咨询(转引)2020 年电竞酒店营收 85.3 亿元(+56.51%)孤证,且只有 2020 年一个时点
顺网科技《2024 年电竞实体场景发展报告》10.36 万家实体、约 900 亿营收口径是含网吧、电竞馆的「电竞实体场景」,远宽于电竞酒店
艾媒咨询《2025–2030 电竞酒店产业报告》付费产品,数字未公开
加盟营销网站「200 亿到 800 亿」营销说法,不可用作依据

先把三个「看起来像全国规模」的口径拆开。第一个是「专门电竞酒店」:只算以电竞为主业、整栋楼运营的品牌店,2022 年按间夜量约占 36%、普通酒店电竞房占 64%[13]。第二个是「专含电竞房业态的酒店主体」:只要酒店里有电竞房,不管电竞房占几间、收入占几成,都算一个主体,2024 年底是 27,111 家[11]。第三个是「电竞实体场景」:网吧、电竞馆、电竞酒店都算,2024 年是 10.36 万家、900 亿营收[14]。三个口径的门店数从 1 万级到 10 万级,差了一个数量级;把它们放在一张图上比增速,等于拿三种不同的东西做同一道题。

再用一个除法感受一下口径差异。顺网 900 亿营收除以 10.36 万家实体,单实体年均营收约 86.9 万元(900÷10.36≈86.9 万元,本报告计算 );选住样本的单店年营收约 164.1 万元。前者只有后者的一半左右,不是因为电竞酒店不赚钱,而是因为顺网的分母里包含了大量网吧、电竞馆和小型门店。这个对比只用于说明「口径不同」,不能反过来推「电竞酒店的单店营收是网吧的两倍」。

2024 年协会口径还提供了一个可用的单店数:用户单次平均房费 219.5 元、日均营收 3,785 元[15]。把它与选住 2022 样本的 241.52 元、4,496.58 元并排,单次房费下降约 9.1%、日均营收下降约 15.8%(219.5÷241.52−1≈−9.1%,3,785÷4,496.58−1≈−15.8%,本报告计算 )。两个样本的覆盖范围不同(一个是 PMS 覆盖门店,一个是「专含电竞房业态主体」),不能当成同一批门店的时间序列;但方向是一致的——房价和单店营收都在往下走。这与 4.3 节镁塔云 2025 年的「量价齐跌」互为印证。

所以本报告对「市场规模」的处理是:不硬拼全国数,改用两个可核的经营样本(选住 PMS 全样本、镁塔云 70 城抽样)去回答一个更有用的问题——单店在什么条件下能赚钱。这个转向不是偷懒,而是这门行业的数据现实:规模数缺失,但单店经营指标反而有 PMS 厂商的整表披露。第四章就建立在这两个样本之上。

还有一个常被忽略的口径:房间数。镁塔云 2025 年报告披露,70 城电竞酒店客房 222,705 间,比 2024 年的 184,572 间增长 20.66%;客房密度 3.73 间/万常住人口,2024 年是 3.0 间/万人[5]。按这个密度反推,70 城合计常住人口约 6 亿(222,705÷3.73≈59,706 万人,本报告推算 )——这说明「70 城」不是一个小样本,而是覆盖了中国相当大一部分城市人口。全国房间数没有一手来源,所以本报告只在 70 城口径内使用这个数,不外推全国。

2.4 当前所处阶段:洗牌期,不是衰退期

用生命周期来判断,电竞酒店已经走过了「需求被验证」和「供给爆发」两个阶段,正处在「供给出清」的早期。四个证据指向同一个结论。

第一,关闭率上来了。70 城 2025 年关闭率 14.1%,关闭率最高的城市(长沙、杭州、西宁等)超过 15%,而增长集中在成都、武汉、西安等青年人口流入城市。第二,头部中高端酒店 2025 年量价齐跌:房价 275 元降到 219 元、出租率 80% 降到 69%、RevPAR 220 元降到 151 元[16]。第三,门店和房间还在增加:70 城门店增长 21.3%、客房增长 20.66%(10,525÷8,680−1≈21.3%,222,705÷184,572−1≈20.66%,本报告计算 ),说明这不是「需求消失」导致的衰退,而是「供给继续涌入、价格被压下来」的洗牌。第四,需求底盘没有崩:2025 年中国电竞产业收入 293.31 亿元、同比增长 6.4%,电竞用户规模超过 4.95 亿人[17]。玩游戏的年轻人还在,只是开店的人比客人增长得更快。

阶段时间供给需求价格典型现象
需求验证2017–2019少,约 1,200 家新鲜感强,供不应求高,价格不透明第一批品牌跑通单店
供给爆发2020–2022一年增 600%,到 1.1–1.5 万家本地休闲需求上升开始分层,250 元以下占六成网吧老板、酒店集团、设备商一起入场
扩张与分化2023–20242.7 万家(含电竞房主体)增速放缓平价化,关店出现品牌签约大战,店中店扩张
洗牌2025–70 城 1.05 万家,关闭率 14.1%电竞用户 4.95 亿,增速 6.4%量价齐跌新增与关闭对冲,向青年人口城市集中

这张表要说明的是:洗牌期不等于衰退期。衰退是「客人不来了」,洗牌是「店开得太多了」。前者要看需求指标(用户数、游戏时长、电竞产业收入),后者要看供给指标(门店数、房间数、关闭率、房价)。2025 年的数据是「需求还在涨、供给涨得更快」,所以价格和入住率一起往下压,弱店被挤出,强店继续开。这为第六章的「三重约束」埋下了伏笔:它不是一个还在讲成长故事的行业,而是一个已经进入分化、需要用单店回报说话的行业。

第三章 · 消费者为什么付这笔钱


以上是免费试读部分(正文约 29%)。完整版包含全部 7 章正文、数据表与来源清单。

试读内容引用出处

[1]选住云管家《2022 年度电竞酒店行业大数据蓝皮书》(PMS 厂商自述,样本为其系统覆盖门店),经营概览页与用户页。该报告为扫描件,本报告数字经 OCR 提取,个位与小数位可能存在误差。

[2]出处同上,「CPU 配置」页:英特尔 i5 51.32%、i7 39.74%,i9 0.61%,AMD 锐龙 6.01%。

[3]定义来自同程研究院 × 中国旅游饭店业协会《2022 电竞酒店市场研究报告》(2022-11),其「基本概念」一节原文界定两类供给。全书均简称「同程 2022 报告」。

[4]环球旅讯《马来西亚电竞企业协会正式成立,爱电竞海外品牌 Balena 官宣》(2024-03)。

[5]镁塔云《2025 年电竞酒店行业洞察报告》。口径为 70 个监测对象城市,非全国。

[6]文化和旅游部、公安部《关于加强电竞酒店管理中未成年人保护工作的通知》(文旅市场发〔2023〕82 号,2023-08-03 印发)。

[7]《2023 电竞酒店市场调研报告》(第三方调研,二手转引),「中国电竞酒店市场优势」一节。

[8]本节企业状态与财务数据(竞程酒管、网鱼、雷神竞界、顺网、盛天、雷神科技)均以截至 2026-10-20 可核的公开渠道信息为准:竞程酒管(原爱电竞,未上市、同程战投、Balena 出海)、网鱼(IPO 未落地、2022 被执行人、2026 校招;王思聪曾通过普思资本间接持股约 8.59%(2021)并任董事)、雷神竞界(2026-06 开业破 100 家、签约破 300 家)、顺网(2025 归母净利 4.18 亿、+65.8%)、盛天(2025 归母净利 2252.58 万、扭亏)、雷神科技(2025 营收 30.13 亿、+1.95%,归母净利约 2,289 万)。财务数字出处见附录 C。

[9]《互联网上网服务营业场所管理条例》(国务院令第 363 号,2002 年施行、2024-12 修订);2002 年北京蓝极速网吧火灾是该条例出台的直接背景之一,属公开报道的行业史实。

[10]同程 2022 报告「中国电竞酒店的发展情况」,2019/2020 年数据注明转引迈点网,2022 年 6 月及年底为「综合测算及专家访谈」预测值。

[11]中国互联网上网服务协会 × 选住《2024 电竞酒店行业报告》(东方财富财富号 2025-04-20 转载)。口径为「专含电竞房业态的酒店主体」,非「专门电竞酒店」。

[12]选住 2022 蓝皮书「电竞酒店区域分布」页,按华中、华东、西南、西北、华北、华南、东北七区列出各省门店数;该页未明写统计时点,本报告按 2022 年度报告口径理解,只作区域结构参考,不作全国总量。

[13]同程 2022 报告,以 2020 年 1 月至 2022 年 9 月间夜量核算。

[14]顺网科技《2024 年电竞实体场景发展报告》:10.36 万家实体、约 900 亿营收;口径含网吧、电竞馆、电竞酒店。

[15]中国互联网上网服务协会 × 选住《2024 电竞酒店行业报告》:用户单次平均房费 219.5 元、日均营收 3,785 元。

[16]镁塔云《2025 年电竞酒店行业洞察报告》(2026-02 发布,联合银狐电竞、云视联、安盛投控发布),「监测对象城市头部中高端电竞酒店抽样」口径。

[17]镁塔云《2025 年电竞酒店行业洞察报告》引述的 2025 年中国电竞产业数据:收入 293.31 亿元、同比增长 6.4%,用户规模超过 4.95 亿人。


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数据截止日为 2026 年 10 月 20 日。市场情况、行业政策与公司披露会随时间变化,本报告不承担更新义务。读者据本报告作出的任何决策及其后果,由读者自行承担。

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